Clockwork Revolution nasceu como um remake de Arcanum, com a alma de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 723r2r

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Chad Moore já havia insinuado que Clockwork Revolution surgiu de alguma forma de Arcanum e Vampire: The Masquerade – Bloodlines, dois RPGs cult da saudosa Troika Games. Agora, o diretor do jogo e outros desenvolvedores da inXile deram mais detalhes sobre as conexões entre os jogos em uma entrevista ao Xbox Wire, o canal oficial de notícias do Xbox.

Quando perguntado sobre “Como surgiu a ideia de Clockwork Revolution e como a equipe se uniu para desenvolvê-la?”, Brian Fargo, fundador e chefe da inXile, explicou: “A ideia surgiu muito antes de terminarmos Wasteland 3 , quando o principal pedido que recebi foi para refazer Arcanum, que, aliás, não era o meu jogo! Era um jogo da Troika. Mas isso não pareceu impedir as pessoas de perguntarem. Eu já amava o gênero, mas esses pedidos realmente me colocaram na direção que eu queria seguir.”

Fargo então explicou que o steampunk ainda oferece muito espaço para experimentação, porque não é muito usado em videogames, especialmente RPGs.

Moore então interveio, explicando melhor os vários relacionamentos : “Quando conversei com Brian pela primeira vez sobre entrar na inXile, ele me apresentou a ideia. As pessoas o estavam importunando para refazer Arcanum, Jason [Anderson, o designer principal do jogo] e eu havíamos trabalhado nele, e ele estava realmente interessado em fazer um jogo steampunk. Ele pensou: ‘Qual a melhor maneira de fazer isso do que contratar alguns dos criadores?’. Fui sua primeira contratação para o que se tornaria a Clockwork Revolution, e logo depois Jason entrou a bordo.”

Fargo então acrescentou, completando o quadro: “E também devemos mencionar que esses caras trabalharam no primeiro Fallout e em Vampire: The Masquerade – Bloodlines, sem mencionar todos os outros grandes RPGs para os quais contribuíram. Estou continuamente impressionado com a equipe que montamos e sua habilidade.”

 

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