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Qual o poder do console monstro da Microsoft? Ainda não sabemos, e pelo jeito até os próprios desenvolvedores ainda estão aprendendo a controlar tudo isso. O caso mais recente, que o Windows Club noticiou em primeira mão, foi Titanfall 2 que atingiu picos na resolução 6k (3200p) no Xbox One X, algo nunca visto em um console – e vamos concordar que é algo “bruto” até mesmo para os PCs.
Enquanto é quase certo que Titanfall 2 não atinjará os 6k em sua versão final para o Xbox One X, pois isso foi conseguido apenas em teste para compreender o poder máquina. O caso é que é necessário muita potência para alcançar uma resolução tão alta.
Desta vez foi o próprio Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, que você comentou acerca do desempenho do Titanfall 2 em um de seus mapas na resolução 6K. Abaixo, as palavra de um dos responsáveis pelo novo Xbox:
Give devs the best tools and plat we can, don't dictate creative or tech decisions, good things will happen, trust.
— Phil Spencer (@XboxP3) June 23, 2017
Demos aos desenvolvedores as melhores ferramentas e maior espaço, não palpitamos nas decisões criativas ou tecnológicas, as coisas boas vão acontecer, confie.
Suas palavras reiteraram o que ele tem dito em várias ocasiões. Desde a chegada do Phil Spencer tem havido muitas mudanças e todos nós temos testemunhado as grandes melhorias da marca e sua constante atenção aos usuários da comunidade Xbox. Phil sempre foi claro em dar aos desenvolvedores a maior liberdade possível para não colocar limites em seu trabalho, que são livres para usar o potencial do console.
Eles não vão forçar os estúdios a atingires os 4K nativos, se o desenvolvedor considerar apropriado poderá fazer, se ele preferir usar os recursos do console em outros aspectos do jogo como maiores texturas ou IA mais sofisticada poderá fazer sem problemas.
Phil só pede confiança que o melhor resultado dos jogos deverão ser entregues.