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Ontem, a Microsoft entregou uma interessante apresentação na E3 2016, mesmo com muitos dos anúncios sendo vazados pela empresa alguns dias atrás, ainda conseguiu surpreender.
Contudo, enquanto nós já sabíamos que a empresa iria anunciar um Xbox One mais fino, ainda estamos impressionados com o que a Microsoft conseguiu fazer o Xbox One S com a seguinte fórmula: preço de US$ 299, 40% menor, um disco rígido interno de 500 GB até 2TB, uma fonte de alimentação interna, um IR Blaster e um controle redesenhado com e bluetooth.
Após o evento de imprensa, ficamos sabendo que o novo Xbox One S ainda funcionará com uma semi-personalizados SoCs AMD, que é, obviamente, mais poderosa, pois irá permitir streaming de vídeo 4k e e HDR.
Na página oficial do produto, a Microsoft esclareceu que a funcionalidade HDR ficará “disponível para jogos e TVs ados”, que significa que cabe a desenvolvedores a implementá-lo em seus jogos. Além disso, de acordo com o que o chefe do estúdio The Coalition, Rod Fergusson, foi explicado ontem para a Polygon que cabe aos desenvolvedores otimizarem seus jogos para o Xbox One S:
De acordo com Fergusson, o Xbox One S tem GPU e U com mais poder em comparação com o Xbox One, e os engenheiros da The Coalition foram capazes de tirar proveito disso para reduzir a frequência da taxa de quadros ou de resolução em situações mais exigentes do jogo.
Será que mais desenvolvedores tirarão proveito disso? Trocaria um Xbox One por um Xbox One S?